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ディスク スキル ソード グランドクラッシャー トルネードブレイク セイバー インフィニットストーム グラビティストライク インフィニットストーム ダブルセイバー サイクロンダンス ツインセイバー ブレードデストラクション ライジングクラッシュ ダガー シュンブショウレンザン ツインダガー ヒショウジンレンザン スピア ドゥース・ダッガズ 大斧 アンガ・レッダ クロー ショウセントツザンガ ツインクロー ブクウレンセイガ ナックル ボッガ・ダンガ 鞭 ヴィッシ・グルッダ スライサー チョウトウカンツウジン バレット カード リキセイシキ 射撃UP キュウセイシキ 命中UP チョウセイシキ 射程UP ハンドガン パワーショット 射撃UP ヒットショット 命中UP セイブショット PP消費量軽減 マシンガン パワーフィーバー 射撃UP ヒットフィーバー 命中UP ライフル パワーシュート 射撃UP ヒットシュート 命中UP クロスボウ ヤック・パウガ 射撃UP ヤックヒッガ 命中UP ショットガン バラタ・パウガ 射撃UP バラダ・ヒッガ 命中UP ツインハンドガン パワーバレット 射撃UP ヒットバレット 命中UP グレネード ボンマ・パウガ 射撃UP ボンマ・ヒッガ 命中UP 弓 リキセイソウ 射撃UP キョウセイソウ 命中UP レーザーカノン パワープリズム 射撃UP ヒットプリズム 命中UP 攻撃系テクニック 炎属性 フォイエ 氷属性の敵に効果的。全てが燃焼効果を持つ。 ラ・フォイエ ギ・フォイエ ダム・フォイエ 氷属性 バータ 炎属性の敵に効果的。全てが凍結効果を持つ。ラ・バータは更に転倒効果を持つ。 ラ・バータ ギ・バータ ダム・バータ 雷属性 ゾンデ 土属性の敵に効果的。全てが感電効果を持つ。 ラ・ゾンデ ギ・ゾンデ 土属性 ディーガ 雷属性の敵に効果的。沈黙、毒、麻痺の効果を持つものもある。ディーガは更に吹飛ばし効果 ラ・ディーガ ギ・ディーガ 光属性 グランツ 闇属性の敵に効果的。 闇属性 メギド 光属性の敵に効果的。感染、混乱、吸収などの効果を持つ。 ラ・メギド 回復系テクニック 光属性 レスタ HPを小回復 レジェネ 異常状態を回復 補助系テクニック 炎属性 シフタ 攻撃力と法撃力を一時的にUP
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スクリーム2 わざぁぁぁあああああああああああ!!!! 1997年のアメリカ映画。『スクリーム』 の続編。 続編 『スクリーム3』 あらすじ 前作の連続殺人事件から2年後、 大学生となったシドニーは恋人のデレクと共に大学生活を満喫していた。 事件は生存者の一人であるゲイルの手によってまとめられ、 ベストセラーを経て「スタブ」(Stab、突き刺すの意味)というタイトルで映画化される。 その試写会の日、シドニーと同じ大学のモーリーンとフィルが何者かに惨殺されてしまう。 事件の続きか模倣犯か、人々の脳裏に蘇るウッズボロー連続殺人事件。 だが警察の努力も空しく容疑者は浮かんでこない。 そのまま数日が過ぎたところで再び事件が起きる。 大学の合同パーティーの最中に オメガベータ館で一人留守番で残っていたシーシー(ケーシー)が惨殺されたのだ。 事件を知ったシドニーの元に電話がかかる。「やあシドニー。俺を覚えてるか?」 ランディとデューイ、ゲイルにジョエルの4人は それぞれ2年前の事件と今回の連続殺人事件の関連性について調べていた。 4人が集まり相談をしている時にランディの携帯電話が鳴る。 携帯をかけている奴が犯人だ、デューイやゲイルは周囲を探すが その隙を突かれてランディが刺殺されてしまう。 ランディの死で心を痛めたゲイルはデューイと共に本格的に殺人事件の調査を開始するが、 今度はデューイがゲイルの目の前で犯人にメッタ刺しにされるのだった。 ほぼ同じ頃、ハリーと共に警察の車で護送されていたシドニーが何者かに襲撃を受ける。 一時は逃げ延びるも殺人犯の顔を確認しようとした事が災いしてハリーが惨殺されてしまう。 校内に逃げ隠れたシドニーの前へ姿を現し正体を見せたのはミッキーだった。 その場にいたデレクを殺害したところで ビリーの母親であるデビー・ルーミスも登場し真相を明かした。 一連の事件は息子のビリーがシドニーに殺されたその復讐であり、 ビリーを侮辱する者やシドニーに親しい者たちを惨殺していた。 ミッキーとはネットで知り合い、学費金を出す条件で協力者にしたのだと。 完全犯罪を目論む彼女はミッキーの単独犯行と相撃ちによる全員死亡で幕を下ろすため、 彼に数発の弾丸を浴びせ、シドニーに襲い掛かる。 シドニーは危うい状況に追い込まれるが、銃を持って現れたコットンによって救われる。 犯人であるミッキーとルーミスはシドニー達の銃で止めをさされ死亡し、 これにより事件は完全に解決したのだった。 死亡したと思われたデューイは一命をとりとめてゲイルの付き添いで病院へ、 シドニーとコットンはわだかまりが消え和解した。
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーでパーフェクトクリアEDを見る 開始時間:2010/07/02(金) 20 21 30 終了時間:2010/07/03(土) 21 52 31 参加人数:1 クマのプーさん…ではなくプー太郎です\(^o^)/ ビックコミックスピリッツ連載の同名4コマ漫画のゲーム化。 ちょっとしたストーリーを見ながら8つのミニゲームを遊んでいく。 ミニゲームに負けても話は先に進み、勝利したミニゲームの数によってEDが変わる。 全勝クリアするとパーフェクトクリアEDとなる。 中には結構難しいゲームもあり、負けると最初からやらないといけないので パーフェクトを目指すと結構な手ごたえになる。 ミニゲームモードでは単体で遊べるのでこれで練習してもいいかも。 いちおう、全敗EDでもスタッフロールは出るのだが…さすがにねぇ。 攻略メモ 1主の攻略メモ(クリックで表示) 397 名前:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します 投稿日:2010/07/02(金) 23 04 05 ID M0idWRUY0 1面:2チョッパ ゲージ最大付近(2メモリ分)で石を投げると水切りで1つ奥のラインまで飛ばせるのでこのときに2つ同時に風船を割ると5ポイント ノルマは40ポイントなのでわりと楽なはず 2面:カークラッシュ 開幕からずっと右おしっぱなし 3回目にぶつかる瞬間に右押したまま上も押す これで楽に勝てる 3面:エアープッシュ ひたすらA連打 拾うのを失敗しなければ風に当たらず一発で運べる 4面:荒野で決闘 相手より下を取って弾で牽制し、徐々に上端まで追い詰める 追い詰めたら一番上の樽の下のギリギリ当たらないとこあたりでひたすら連射 相手が当たってくれるのを粘り強く待つ 5面:イコライザー 第1の難所、運ゲー ノルマは60秒で60点 ひたすら連打 両端が2点なのでそこを重点的に攻めればいくらか安定するか 6面:スーパーホッケー こちらがサーブの時にパワーを使えば確実に決まる 弾道がほぼ一定なのでパターンを覚えれば楽に勝てる 7面:ロジャークエスト 第2の難所、ここも運ゲー ノルマは60秒で20点 最初の15秒は偽者が出ないので、先読みで当てて前半のうちに稼ぎたい 後半偽者&フェイントだらけだとポイントが足らずに詰む 8面:ドッグファイト 相手を倒すことよりアイテムの回収とミスしないことに重点をおいたほうがいいかも アイテムの配置等多少運ゲー要素はあるが、イコライザーやロジャーよりは全然楽 5面と7面が展開次第でクリア不能の運ゲーできつかった しかも終盤に配置されてるのでまたはじめからやり直すのが結構きついw 苦労の末に見つけた宝とは・・・
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6連スタビライザー ライディング・アーマー『ソニックブレード』の 推進装置付きスタビライザーを小型化しただけの物。 名前の通り6枚羽根のような形状をしている。 人間が使うので、主に転倒防止の目的のために使う。 機動力アップはスタビライザーより小型の推進装置によるもの。 衝撃吸収の目的もあるため、防御力上昇に繋がっている。
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デモ動画 トーン(シミュレート部) Drive Volume Amp California、British、Tweed Gain Hot、High Gain、Clean Speaker U.K.、U.S.、Flat イコライザー Bass Middle Treble その他機能 インプット・アウトプット CD Input(AUX) Phones Out スピーカー 1x8" 出力 15w 概要 べリンガー製フルアナログ小型アンプ。これとほぼ仕様は同じで、ぶっちゃけコピー品。 ゲイン、ボリューム、3バンドEQの他、アンプタイプ、歪のキャラ、スピーカーシミュがそれぞれ3タイプずつ付き、音作りの幅が非常に広い。 本家とは違い各種機能(ループ、ライン/PAへの出力やスプリングリバーブ)は無いが、価格は2014年11月時点で6,000円前後と非常にリーズナブル。パス10に変わる新しい安価練習用アンプに十分なり得ると思われる。 関連リンク サウンドハウスのページ
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ここは自作ポケモンの画像置き場です アイデアがある人はアップロードしていってください
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メニュー>サポートクラス>ドルイド>スクリーン [Sup,-,1,0,4,1/Mv’orLv] ☆☆☆ 一見すると便利そうなのだが射程の問題がある。味方とエンゲージするというのは基本的に危険な行為であり、どちらかが防御系でない限り推奨できない。待機してラウンド最後にエンゲージするか、《ランナップ》などで飛び込んできてもらってそのまま送り出すなどの工夫が要るだろう。ただし待機して最後に動くには高い行動値が、セットアップで後手になるためには低い行動値が必要なので両立は難しいかも知れない。 それ以外だと同乗状態になって騎手を動かすという手もある。 -- 灯 (2013-01-08 20 38 05) 良く見ると自身にも使える。このスキルの本質はおまけつき《ランナップ》ということで、シーフでないドルイドなら十分に取得に値するものだ。 コストはこちらが1高いものの、評価を☆☆☆☆に修正します。失礼しました。 -- 灯 (2013-02-12 19 09 23) 名前 コメント
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自作キャラが幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 自作キャラが幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 mylist/7877475 動画リンク 新作 番外編 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ダブルオーライザー 作品名 機動戦士ガンダム00 加入 3章Part11第73話クリア 実装日 2024年3月27日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●トランザムライザーソード(SSR)【限定】 ●トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)(SSR)【恒常】 ●GNソードⅡ(ダブルオーライザー)(SR) ●GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)(R) ●GNビームサーベル(ダブルオーライザー)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 ハイレベルな火力・回避力を発揮する攻撃&回避タイプのユニット。 単純なステータスの高さに加え、与ダメージ上昇、敵能力減少、確率回避、宇宙Sなど様々な能力を持つ。 立ち回りの方もオーブによりスピード680を実現、射程もそこそこあり、命中時に「覚醒」が発動する武器もありとかなり強い。 「ガンダムを超えたもの」と言われるだけあり、強かったダブルオーガンダムからさらに一回り強化されている。 難点はダブルオーガンダムから変わらずやはりパイロット側の育成の難しさ。 気力上限やスピード上昇オーブを育てづらく本領発揮を目指すと並大抵の労力ではない。ダブルオーライザーになってスピードオーブが増えさらに拍車が掛かっている。 射程延長が無いと射程が長くなく敵機の射程内での運用になりがちで運動性が実用レベルまで育たないと厳しいのも相変わらずである。 ダブルオーガンダムの後継機というか換装形態。攻・照・運が微増している。 武器はSSR以上なら双方に互換性がある。ダブルオーガンダムの武器を装備することも、逆にダブルオーライザーの武器をダブルオーガンダムが装備することも可能。 ただし「ダブルオーガンダム装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 刹那・F・セイエイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) R(共闘) - 2024年3月27日 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) R - GNソードⅡ(ダブルオーライザー) SR - トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) SSR ダメージアップ (気力) トランザムライザーソード SSR 2024年4月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 平和への信念 恒常 マリナ・イスマイール 不屈(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 回避 M 4000 462 378 84 95 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2610 1890 210 267 AABA 4 570 (機体25段超改造) 26000 3250 2530 274 331 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) ASBS 昇格 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) ASBS 昇格 GNソードⅡ(ダブルオーライザー) ASBS トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) 2385 3150 2100 261 279 ASBS トランザムライザーソード 2385 3150 2100 255 285 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 2475 2910 2490 231 246 ASBS GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) 2475 2880 2490 222 240 ASBS GNソードⅡ(ダブルオーライザー) 2430 2910 2460 219 246 ASBS トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) 2475 3210 2160 267 285 ASBS トランザムライザーソード 2475 3210 2160 261 291 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 通常 斬撃 1-3 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) R~SSR 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) R~SSR ビーム 1-3 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ(ダブルオーライザー) SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) SSR 斬撃 1-3 220~245% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 確率完全回避宇宙Sにランクアップ トランザムライザーソード SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1回避時必要アクション数-1発動前「決意」 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) SSR+ 斬撃 1-4 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) SSR+ ビーム 1-3 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ(ダブルオーライザー) SSR+ 斬撃 1-2 230% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) SSR+ 斬撃 1-3 260% 60% 2 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 確率完全回避宇宙Sにランクアップ トランザムライザーソード SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1回避時必要アクション数-1発動前「決意」 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆トランザムライザーソード 量子化 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダブルオーライザー装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 17 19.5 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■ダブルオーライザー装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 41 46 46 戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 17 22 22 ■気力140以上のとき、トランザムライザーソードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 31 36 36 ■ダブルオーライザー装備時、敵ユニットのアクション時のみ、回避成功時にトランザムライザーソードの必殺技アクション数を1進める(効果対象となる必殺技を発動した時のみ、その必殺技自身のアクション数は進めない) - - - - - - - - - - - - - - ■トランザムライザーソード発動前に「決意」を発動する。 - - - - - - - ◆トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) オーライザー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 4 5 5 照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 運動性が[Lv]%増加する。 3 4 4 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■ダブルオーライザー装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 37 42 42 戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 17 22 22 ■気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 30 30 ■ダブルオーライザー装備時、HPが50%以下のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 35 50 50 ■ダブルオーライザー装備時、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加し、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 5 10 10 ■ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - - ■HPが50%以下のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 25 40 40 ◆GNソードⅡ(ダブルオーライザー) 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 赤ハロ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 5 7.5 16 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 2.8 ★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●トランザムライザーソード(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 420 102 114 ASBS - 100 2385 3150 2100 255 285 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3210 2160 261 291 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 420 104 112 ASBS - 100 2385 3150 2100 261 279 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2475 3210 2160 267 285 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNソードⅡ(ダブルオーライザー)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 396 324 59 72 AABA - 90 1395 1980 1620 147 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2460 219 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 270 222 41 50 AABA - 80 990 1350 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2880 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNビームサーベル(ダブルオーライザー)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 42 50 AABA - 80 900 1380 1110 105 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2910 2490 231 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 トランザムライザーソード付属オーブ「[Z]ソレスタルビーイング(刹那)」の効果でスピードが25~55増加する。「[+]使命感(刹那)」のスピード増と合計してHi-νガンダムなどと同等の680まで上がるように。 メインスロット射程+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時与ダメージ上昇&戦闘時敵の照準・運動減少、気力140以上の時トランザムライザーソードの必殺威力上昇、回避成功時にトランザムライザーソードの必殺技アクション数を1進める、トランザムライザーソード発動前に「決意」を発動。 射程が伸びる。大体の射程が4になり大分戦い易くなる。 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件19.5+気力27.5=47%。運動性は気力補正が若干低く計44.5%。この武器単体ではあまり高くならない。オーブ「[+]見切り(刹那)」「[+]使命感(刹那)」で気力上限が上昇する。理論上最大値の気力200だと攻撃力74.5%、運動性69.5%。 気力140以上で与ダメ上昇と必殺威力上昇が発動。火力が二回りくらい上がる。しかし必殺威力は補正込みでもあまり高くない。最大で素の威力240+補正36=276%だが、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)は最大で素の威力245+補正30=275%。前のSSRから僅か1%しか変わっておらず、素の威力に至ってはむしろ下がっている。ステータスや与ダメの補正も考慮すればちゃんと上がってはいるが、原作の印象から言えばちょっと物足りない気もする。 同じく気力140以上で敵能力減少が発動。照準を2割近く減らせるのは割と強力。運動を減らせるのも不足しがちな照準値を補えて頼もしい。 敵アクション時に回避するとトランザムライザーソードのアクション数が減るというDD初の能力を獲得。元のアクション数が4~3なので、3,4回回避すれば自分のアクションが来なくてももう一度撃てるようになる。次の自分のアクションで良ければ2回、覚醒武器を考慮すれば1回回避すれば十分。回転率が大幅に良くなり高いラッシュ力を発揮できる。 発動前に「決意」がかかる。命中後では無く発動前なためそのままこの必殺技に効果が出るのが使い易い。しかも通常通り1アクション持続してくれる。「決意」は一般的なパイロットはLv7,8で覚える強力な精神。単純にこれを何度も使えるだけでもかなり強力。戦闘前の予測画面と結果がズレるのが若干困るかも。 必殺スロット気力で攻撃・運動上昇が数字を落として、射程+1と回避時アクション-1がそのまま残る。 そこそこのステ補正に加え射程とアクション減があり中々優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)メインスロット攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時与ダメージ上昇&戦闘時敵の照準・運動減少、気力140以上の時トランザムライザーソードの必殺威力上昇、HP50%以下の時確率完全回避、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)命中時の気力上昇量増加&宇宙Sにランクアップ。 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件18+気力25=43%。運動性は気力補正が若干低く計38%。この時期のSSRにしては値が低い。減少能力を加味した調整か。せめて気力160にはしたいが、気力上限上昇効果があるオーブは第4以降にしか無い。初心者がこれだけ引いた場合は強さを実感できないかもしれない。また、乗り換え前のトランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の方が運動性の補正値が高く、構成によってはダブルオーガンダムの方が強かったりする。 与ダメ上昇はトランザムライザーソードより一段下、敵能力減少は同等。 命中時の気力上昇量が増える。覚醒武器やオーブによる初期気力上昇も考えればかなり立ち上がりが早い。トランザムライザーソードに無い能力なので場合によってはこれをメインにしてもいいかもしれない。 確率完全回避を獲得したが、HP50%以下という条件は微妙なところ。防御力もHPも一切上がらないため一撃死はざらにある。仮に条件を満たしても最大50%ではまさに丁半博打。しかしこのレベルの回避ユニットに確率完全回避まであるだけでも魅力的だろう。上手いこと生き残れればさらに強力な回避ユニットと化す。下手に削ってしまうと丁半博打を強いられるのは中々厄介。対決戦で相手にする時は一発で倒せるよう祈るべし。 宇宙Sにランクアップし、宇宙では気力補正2段階分くらい強くなる。なるべく宇宙で使いたい。 必殺スロット気力で照準・運動上昇と確率完全回避が数字を落として、宇宙Sがそのまま残る。 そこそこのステ補正に加え宇宙Sがあり、必殺スロにしてはかなりの強化を得られる。 オマケに確率完全回避まである。しかも確率は最大40%とこれも必殺スロにしては他に無い高数値。 必殺技ボーナスまで優秀。回数が2回も増える。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。必殺技ボーナスで威力が20%も増える。なんと計280%と昇格前のメイン時必殺威力(275%)を上回っている。 GNソードⅡ(ダブルオーライザー)メインスロット 必殺スロット 昇格 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)メインスロット 必殺スロット 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットトランザムライザーソードが1番。ステータス補正や与ダメ・メイン必殺威力等、全体的に「トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)」よりも補正が強まっている。また、射程延長や決意発動、ライザーソードのアクション短縮等の効果もある。 「トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)」と比べると、ヒット時の気力上昇がなくなった点はデメリット。確率回避と宇宙S補正については必殺スロットでも残る。 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)も十分実用レベル。この必殺ヒット時に気力10上昇する点はメイン装備でないとない強み。 ダブルオーガンダム時代の物はメイン装備時のステータス補正等に「ダブルオーガンダム装備時」の文言があるので、ダブルオーライザーのメインとしては使う事はない。 必殺スロットヒット時覚醒効果の付いたGNソードⅡ・コンビネーションは外せない。気力毎の攻・照・運補正がある点も優秀。昇格すると移動力増加も付く。 宇宙で使う場合、宇宙S補正の付いたトランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)も外せない。気力毎の照・運(昇格で攻撃力も)補正がある点も優秀。 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)は重複不可能な射程延長がライザーソードとぶつかっているので、ライザーソードをメイン装備する場合、優先度は落ちる。気力毎の照・運(昇格で攻撃力も)補正はあり、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺威力上昇効果はあるので、宇宙以外で使う場合ならトランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)よりも優先される。 それ以外なら、GNビームサーベル(ダブルオーライザー)はSSR+に出来ていれば攻撃力と運動性の補正に加え、戦闘中の照準・運動デバフがあるので、上記までの物が不足しているようなら非常に優秀。 SR以下も高機動のGNソードⅡ(ダブルオーライザー)、全力攻撃のGNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)とSR以下としては優秀な物が揃っている。 サブスロット攻撃&回避タイプの支援の中から、攻撃を重視して両方伸びる物を使うか、回避を重視して運動性のみ伸びる物を使うか、目的に合わせて選択したい。 精神も無難に使いやすい物が多いので、精神目当てで選ぶのもあり。 「皇女の信じた道」及び「平和への信念」には刹那装備時の専用効果があり、どちらも専用効果で攻撃力と運動性が伸びる。タイプ一致の部分で運動性のみを伸ばすか、与ダメも伸ばすかの差があるので目的に合わせて選択したい。精神面では元々回避能力は高いのでひらめきより不屈の方が便利。 アビリティチップオーブ「[+]見切り(刹那)」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格まず外せないGNソードⅡ・コンビネーションは昇格で移動力増加が復活するので、出来れば昇格しておきたい。 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)やトランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)は昇格すると必殺スロットで気力毎の攻撃力補正が付くようになる。ただ、ダブルオーガンダムの方が使用優先度は低い。 共闘必殺を含めSR以下も優秀なので使用するのであれば昇格しておきたいが、優秀なSSRの数が多くSR以下については余り使う事はないので、そういう意味では昇格はお勧めできない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ディスク・アレイ 読み:でぃすくあれい 英語:disk array 別名: 意味: ディスクアレイとは複数のハードディスクを論理的に一つとして扱うこと。 巨大なデータを一つのシステムとして扱うためや、故障時の場合の信頼性向上のために行われる。 ディスクアレイを実現する方法としてRAIDやJBOD?などの技術があります。 2008年05月01日 RAID JBOD?